ATO V · A ÚLTIMA VIGÍLIA

A Badalada

Os nomes dos mortos merecem descanso. Os dos vivos, um caminho de volta.

28/10 a 28/11 · Cinco atos e recompensas disponíveis desde a abertura · Reset diário às 04h (São Paulo).

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Uma despedida.
Não um chamado.

A promessa, a cobrança e o primeiro nome já estão no diário. Dentro da Torre, repita o caminho das lanternas e liberte os nomes que sustentam o Sineiro.

Sineiro Sem Nome, guardião da última badalada.
Sineiro Sem Nome · Torre do Último Sino

“Se eu me calar, quem lembrará deles?”

O caminho da última badalada

Ative as três marcas, mantenha seu Vínculo e leve o diário ao Grande Sino.

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ATO 5

Torre do Último Sino

instância · gl_church
Ilustração do Grande Sino que encerra a Vigília.

Marca do Portão

Ative a primeira marca na instância gl_church (156,65).

Marca das Flores

Após o Portão, ative a marca das Flores em gl_church (156,124).

Marca da Ponte

Após as Flores, ative a marca da Ponte em gl_church (156,194).

Vínculo da Vigília

Canalize pessoalmente em gl_church (146,247) por três segundos para despertar o Sineiro.

Sineiro Sem Nome

O combate começa em gl_church (156,250), depois da canalização.

Grande Sino

Após a vitória, um participante elegível toca o Sino em gl_church (156,269), em até 120 segundos.

Lanterna de Retorno

Retorne a Niflheim por gl_church (152,20) e conclua a história com Íris.

1×

Ilustração da Torre · As marcas, o Vínculo e o Sino aparecem em ordem de percurso; use as coordenadas da tabela.

A pintura é temática e os marcadores indicam a ordem do percurso. A Torre é uma cópia isolada de gl_church; siga os mapas e as coordenadas reais abaixo.

Destinos da Torre e do encerramento
Ponto da VigíliaMapaX, Y
Passagem do Último SinoEntrada, reentrada e recriação da sessão.niflheim191, 96
Marca do PortãoPrimeiro mecanismo.gl_church156, 65
Marca das FloresSegundo mecanismo.gl_church156, 124
Marca da PonteTerceiro mecanismo; revela o Sineiro.gl_church156, 194
Vínculo da VigíliaCanalização pessoal durante o combate.gl_church146, 247
Sineiro Sem NomeCombate após as três marcas.gl_church156, 250
Grande SinoConfirmação coletiva em até 120 segundos.gl_church156, 269
Lanterna de RetornoRetorno a Niflheim.gl_church152, 20
ÍrisConclusão da história e reserva das Asas.niflheim197, 182

Entre pela passagem do evento. Ir à igreja pública de Glast Heim não inicia a Torre. Os NPCs atualizam a navegação para o próximo ponto do percurso.

Sprite de Sineiro Sem Nome

Sineiro Sem Nome

Nível 85 · Grande

HP
350.000 solo · +175.000 por pessoa extra
Elemento
Sombrio 2
Raça
Demônio

Aparência de Ilusão das Trevas · Atributos próprios do evento.

Como enfrentar

  1. Ative as marcas na ordem Portão → Flores → Ponte. Depois, canalize o Vínculo por 3 segundos para manifestar o chefe.
  2. Renove sua marca pessoal em até 60 segundos. Na vitória, permaneça no mapa e a até 25 células do Sineiro.
  3. Aos 70% e 35% de HP, uma badalada é anunciada com 3 segundos de antecedência e alcance de 12 células.
  4. A badalada retira 20% do HP máximo, ou 5% com Vínculo válido, preservando pelo menos 1 HP.
  5. Um participante elegível deve tocar o Grande Sino em até 120 segundos após a vitória.

Sem EXP ou loot no chão. O primeiro toque diário elegível no Grande Sino registra 1 Selo por conta.

Sua Vigília no Éden

Consultando sua conta…

Do ritual à despedida

  1. Prepare a travessia.Conclua o relatório do Coveiro e alcance nível base 85. Entre solo ou com até quatro contas elegíveis; o líder cria com todos próximos à passagem.
  2. Ative Portão, Flores e Ponte.A ordem errada mostra a pista e preserva os acertos da sessão. Os mecanismos não consomem material.
  3. Mantenha a Vigília no combate.Atacantes e suportes registram a participação pelo Vínculo pessoal antes da vitória.
  4. Toque o Grande Sino.Um participante elegível confirma todas as contas validadas, em até 120 segundos após a derrota do Sineiro.
  5. Volte a Íris.Use a Lanterna de Retorno e confirme a conclusão da história em Niflheim.

Sessão de 20 minutos, com reentrada do mesmo personagem por até 180 segundos fora da Torre. Uma tentativa fracassada pode ser recriada após 60 segundos desde a criação anterior.

O Selo e as Asas

O primeiro toque diário concede 1 Selo do Sino por conta, após vitória elegível. As Asas dos Nomes são uma reserva visual única ao confirmar o encerramento com Íris; elas não caem como loot.

Selo do Último Sino

Grande Sino · primeira confirmação diária

Entrega por conta. Se o inventário estiver cheio, o Selo fica nas pendências. Reset às 04h, horário de São Paulo.

Asas dos Nomes

Íris · encerramento da história

Reserva gratuita e única. A entrega é retomada nas pendências, sem repetir a vitória.

Íris também oferece os três outros visuais pelos materiais indicados, uma vez por conta. Não há custo de material para entrar, ativar as marcas ou concluir a história.

Um sinal da Vigília

O que permanece depois que o sino se cala.

Ilustração das Asas dos Nomes

Asas dos Nomes

Confirme o encerramento com Íris para reservar o visual gratuitamente, uma única vez por conta.

A entrega é retomada no inventário. Se faltar espaço, retire as pendências com Íris; a mesma recompensa não será duplicada.

Ver os visuais da Vigília

O diário conserva os nomes.

Depois da conclusão, a primeira Vigília diária da Torre ainda pode registrar um Selo durante o evento.

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