ATO II · A VIGÍLIA CONTINUA

Rastros
de Cera

Lanternas ainda ardem em Niflheim. Elas guardam as vozes daqueles que não partiram.

28/10 a 28/11 · Cinco atos e recompensas disponíveis desde a abertura · Reset diário às 04h (São Paulo).

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Três vozes
na mesma chama

O diário levou você até as lanternas do campo. O Barqueiro Mudo conhece o caminho: cada chama guarda uma lembrança que ainda precisa ser ouvida.

Retrato ilustrado do Barqueiro Mudo, testemunha que escreve pistas em uma ardósia.
Barqueiro Mudo · Na ardósia

“Três lanternas ainda ardem. Cada chama guarda uma voz.”

Um rastro em três passos

Encontre a testemunha, reúna as vozes e encare a lembrança que ficou para trás.

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ATO 2

Campos de Niflheim 1

nif_fild01
Mapa ilustrado de Niflheim e dos caminhos da Vigília.

Lanterna do Portão

Uma chama permanece acesa junto à entrada, guardando a primeira das três vozes. Localização no jogo: nif_fild01 (303,305). A pintura é ilustrativa; as lanternas podem ser investigadas em qualquer ordem.

Lanterna das Flores

Entre flores pálidas, a cera guarda fragmentos de uma despedida. Localização no jogo: nif_fild01 (196,217). A pintura é ilustrativa.

Lanterna da Ponte

O rastro junto à ponte guarda outra parte da mesma lembrança. Localização no jogo: nif_fild01 (114,288). A pintura é ilustrativa.

1×

Ilustração de Niflheim · Selecione uma lanterna para consultar sua localização no jogo.

Encontre o Barqueiro em nif_fild01 (323,306). As três lanternas podem ser investigadas em qualquer ordem.

Sprite de Eco Desperto

Eco Desperto

Nível 70 · Grande

HP
120.000 solo · +60.000 por pessoa extra
Elemento
Sombrio 1
Raça
Morto-vivo

Aparência de Wraith · Atributos próprios do evento.

Como enfrentar

  1. Ouça as três lanternas e fale com o Barqueiro para entrar no encontro.
  2. Canalize a Vigília por 3 segundos. A primeira canalização manifesta o Eco e habilita o combate.
  3. Cada participante deve renovar sua marca pessoal em até 60 segundos.
  4. Depois da vitória, copie o fragmento na Vigília e use a mesma lanterna para sair.

Sem EXP ou loot no chão. O fragmento e a primeira vitória diária elegível registram Páginas nas fontes previstas.

Habitantes de nif_fild01

Sprite de Árvore Maldita

Árvore Maldita

Nível 58 · Grande

HP
6.841
Elemento
Sombrio 1
Raça
Demônio
Ver ficha e drops

As criaturas naturais mantêm os atributos e drops do servidor. Consulte a aba Drops para as regras da Cera e das Páginas.

Sua Vigília no Éden

Consultando sua conta…

Da ardósia ao diário

  1. Encontre o Barqueiro Mudo. Após registrar o Ato I com Íris, siga para nif_fild01 (323,306) e leia a ardósia.
  2. Reúna Cera de Vigília. Cada lanterna pede 2 Ceras: reserve 6 para ouvir as três vozes.
  3. Investigue as três lanternas. Portão (303,305), Flores (196,217) e Ponte (114,288), todas em nif_fild01. A ordem é livre.
  4. Enfrente o Eco Desperto. Depois das três vozes, entre no encontro e canalize a Lanterna/Vigília por 3 segundos para despertar o Eco e habilitar o combate.
  5. Registre e retorne. Examine o fragmento na Vigília do Eco, copie-o para o diário e mostre o registro ao Barqueiro.

Suas etapas reais aparecem em Meu progresso. A primeira canalização habilita o combate. Cada pessoa deve canalizar por 3 segundos e renovar sua própria marca em até 60 segundos. Para sair, converse com a mesma Lanterna/Vigília.

Materiais deste ato

Cera de Vigília

Spawns naturais elegíveis de nif_fild01 e nif_fild02

25% por abate elegível; garantia no oitavo abate sem Cera. Máximo de 20 por conta e dia. Entrega física ao inventário ou às pendências, vinculada à conta.

Regra: 25%20/dia/conta

Página Rasgada

História, tarefa diária e primeira vitória diária no Eco

História: 1/1/2/1/0 Páginas nos atos I–V. Após o Ato II, a patrulha de 12 abates e a primeira vitória diária do Eco dão uma Página cada por dia. As fontes ficam disponíveis durante o evento, conforme o avanço da história.

Fontes únicas e diárias por contaEntrega ao inventário ou às pendências

Drops naturais do campo

Rubi Amaldiçoado

Árvore Maldita · campo nif_fild01

Drop original do campo; não é uma recompensa exclusiva do evento.

Ectoplasma

Quve e Poltergeist · campo nif_fild01

Drop original do campo; não é uma recompensa exclusiva do evento.

Asa de Mosca

Quve · campo nif_fild01

Drop original do campo; não é uma recompensa exclusiva do evento.

Recompensas dos Rastros

Dois visuais da Vigília para conquistar nas trocas com Íris.

Chapéu de Aba Larga da Vigília

Visual da Vigília

Chapéu de Aba Larga da Vigília

12 Ceras + 4 Páginas. Após Ato II. Uma unidade por conta.

Chapéu de Aba Larga da Vigília

12 Ceras + 4 Páginas. Após Ato II. Uma unidade por conta.

Capa dos Rastros

Visual da Vigília

Capa dos Rastros

16 Ceras + 4 Páginas. Após Ato II. Uma unidade por conta.

Capa dos Rastros

16 Ceras + 4 Páginas. Após Ato II. Uma unidade por conta.

Troque seus materiais com Íris após cumprir os requisitos de cada visual.

Outros nomes ainda esperam ser lembrados.

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