Lanterna do Portão
Uma chama permanece acesa junto à entrada, guardando a primeira das três vozes. Localização no jogo: nif_fild01 (303,305). A pintura é ilustrativa; as lanternas podem ser investigadas em qualquer ordem.

A imagem não pôde ser carregada.
ATO II · A VIGÍLIA CONTINUA
Lanternas ainda ardem em Niflheim. Elas guardam as vozes daqueles que não partiram.
28/10 a 28/11 · Cinco atos e recompensas disponíveis desde a abertura · Reset diário às 04h (São Paulo).
Deslize ou use as setas para ver os cinco atos

A imagem não pôde ser carregada.
O diário levou você até as lanternas do campo. O Barqueiro Mudo conhece o caminho: cada chama guarda uma lembrança que ainda precisa ser ouvida.
Encontre a testemunha, reúna as vozes e encare a lembrança que ficou para trás.
Deslize para explorar os cinco atos
ATO 2
Ilustração de Niflheim · Selecione uma lanterna para consultar sua localização no jogo.
Encontre o Barqueiro em nif_fild01 (323,306). As três lanternas podem ser investigadas em qualquer ordem.

Nível 70 · Grande
Aparência de Wraith · Atributos próprios do evento.
Sem EXP ou loot no chão. O fragmento e a primeira vitória diária elegível registram Páginas nas fontes previstas.



As criaturas naturais mantêm os atributos e drops do servidor. Consulte a aba Drops para as regras da Cera e das Páginas.
Consultando sua conta…
Suas etapas reais aparecem em Meu progresso. A primeira canalização habilita o combate. Cada pessoa deve canalizar por 3 segundos e renovar sua própria marca em até 60 segundos. Para sair, converse com a mesma Lanterna/Vigília.
Spawns naturais elegíveis de nif_fild01 e nif_fild02
25% por abate elegível; garantia no oitavo abate sem Cera. Máximo de 20 por conta e dia. Entrega física ao inventário ou às pendências, vinculada à conta.
História, tarefa diária e primeira vitória diária no Eco
História: 1/1/2/1/0 Páginas nos atos I–V. Após o Ato II, a patrulha de 12 abates e a primeira vitória diária do Eco dão uma Página cada por dia. As fontes ficam disponíveis durante o evento, conforme o avanço da história.
Árvore Maldita · campo nif_fild01
Drop original do campo; não é uma recompensa exclusiva do evento.
Quve e Poltergeist · campo nif_fild01
Drop original do campo; não é uma recompensa exclusiva do evento.
Quve · campo nif_fild01
Drop original do campo; não é uma recompensa exclusiva do evento.
Dois visuais da Vigília para conquistar nas trocas com Íris.

A imagem não pôde ser carregada.
Visual da Vigília
12 Ceras + 4 Páginas. Após Ato II. Uma unidade por conta.
12 Ceras + 4 Páginas. Após Ato II. Uma unidade por conta.

A imagem não pôde ser carregada.
Visual da Vigília
16 Ceras + 4 Páginas. Após Ato II. Uma unidade por conta.
16 Ceras + 4 Páginas. Após Ato II. Uma unidade por conta.
Troque seus materiais com Íris após cumprir os requisitos de cada visual.
Continue explorando os cinco atos da Vigília.
Voltar aos atos