ATO III · A VIGÍLIA CONTINUA

Os
Esquecidos

Entre páginas ausentes, há histórias que ninguém voltou para contar.

28/10 a 28/11 · Cinco atos e recompensas disponíveis desde a abertura · Reset diário às 04h (São Paulo).

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Três páginas
para um nome

O fragmento do Eco deixou lacunas no diário. Entre o campo e a Sala dos Registros, o Escriba ajuda você a reconstruir o que foi prometido — e o que o sino passou a cobrar.

Escriba Sem Nome, guardião das páginas da história.
Escriba Sem Nome · Sala dos Registros

“As páginas não se perderam. Foram tiradas do lugar para que ninguém pudesse juntá-las.”

Da promessa ao primeiro nome

Encontre os registros em qualquer ordem. Depois, reconstrua a sequência com o Escriba.

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ATO 3

Os Esquecidos

nif_fild02 · nif_in
Ilustração da investigação das páginas na Sala dos Registros.

Escriba Sem Nome

Aceite a investigação com o Escriba em nif_in (97,90). A entrada da casa fica em niflheim (190,241), com chegada em nif_in (81,77).

Marco da Promessa

Copie o registro em nif_fild02 (109,268).

Vestígio da Cobrança

Após aceitar a investigação, faça 10 abates elegíveis e examine nif_fild02 (286,211).

Registro do Primeiro Nome

Leia o registro espelhado em nif_in (103,92) e identifique o primeiro nome vivo do diário.

1×

Ilustração da investigação · Os destinos incluem o campo e a Sala dos Registros; as posições são indicativas.

Ilustração temática deste ato. Use os marcadores e a tabela para seguir mapas e coordenadas reais.

Destinos do Ato III
Ponto da investigaçãoMapaX, Y
Escriba Sem NomeAceitar, ordenar as páginas e concluir o relatório.nif_in97, 90
Marco da PromessaCopiar o registro protegido sob a pedra.nif_fild02109, 268
Vestígio da CobrançaExaminar após 10 abates elegíveis do campo.nif_fild02286, 211
Registro do Primeiro NomeIdentificar o primeiro nome vivo do diário.nif_in103, 92

Entrada da casa: niflheim (190,241) → chegada em nif_in (81,77). O Escriba fica em (97,90).

Dez vitórias para revelar a escrita

Aceite a investigação com o Escriba e derrote 10 monstros naturais elegíveis em nif_fild02. Invocações e abates em outros mapas não contam. O reset diário preserva essa contagem.

Alvos elegíveis de nif_fild02

Sprite de Árvore Maldita

Árvore Maldita

Nível 58 · Grande

HP
6.841
Elemento
Sombrio 1
Raça
Demônio
Ver ficha e drops
Sprite de Serial Killer

Serial Killer

Nível 72 · Grande

HP
27.521
Elemento
Sombrio 3
Raça
Humanoide
Ver ficha e drops

As espécies acima contam para a Cobrança quando abatidas nas condições da missão.

Sua Vigília no Éden

Consultando sua conta…

O caminho deste capítulo

  1. Conheça o Escriba.Entre na casa em niflheim (190,241), chegue a nif_in (81,77) e procure a Sala dos Registros em (97,90). Aceite procurar as três páginas.
  2. Leia a Promessa.Examine o marco em nif_fild02 (109,268) e confirme a cópia para o diário.
  3. Revele a Cobrança.Após o aceite, derrote 10 moradores naturais elegíveis em nif_fild02 e examine o vestígio em (286,211). Abates de outros mapas e invocações não contam.
  4. Investigue o Primeiro Nome.Leia o registro espelhado em nif_in (103,92). Responda a partir da primeira entrada do diário; uma resposta errada permite tentar novamente.
  5. Ordene as páginas.Volte ao Escriba. Escolha a sequência, confira antes de confirmar e recomece se precisar. Errar não apaga os registros.
  6. Identifique o autor.Converse novamente com o Escriba e confirme o relatório. As duas Páginas da história são registradas uma única vez; depois, siga para as sepulturas.

As listas explicam o percurso. O painel consulta os registros reais da conta.

Páginas da história

O relatório final do Escriba registra duas Páginas Rasgadas, uma vez por conta. Releituras e novas tentativas de ordenação não duplicam essa recompensa.

Página Rasgada

História, tarefa diária e primeira vitória diária no Eco

História: 1/1/2/1/0 Páginas nos atos I–V. Após o Ato II, a patrulha de 12 abates e a primeira vitória diária do Eco dão uma Página cada por dia. As fontes ficam disponíveis durante o evento, conforme o avanço da história.

Fontes únicas e diárias por contaEntrega ao inventário ou às pendências

O que fica no diário

Duas páginas para guardar a sequência que foi reconstruída.

Página Rasgada

2 Páginas Rasgadas

Confirme a identificação do autor e o relatório com o Escriba.

Entrega única por conta. Inventário cheio mantém a recompensa nas pendências, sem duplicar o prêmio ao retomar.

Consultar os visuais da Vigília

As sepulturas guardam a próxima resposta.

Depois do relatório, continue no Ato IV: O Coveiro.

Continuar para O Coveiro